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NTE004 - 开发路径草案

本文档仅代表当前计划,不代表实际开发路径

Alpha 阶段

在任意阶段上架steam以方便玩家获取demo。

Alpha 0.0

游戏基础框架搭建,此阶段无可玩性demo。 主要涉及

  • 图形框架、UI框架
  • 音效、音乐框架
  • 控件输入框架的搭建
  • 文件框架

Alpha 0.1

物理引擎:

  • 基础的碰撞检测方法
  • 刚体约束
  • 加入联结刚体

限元与键:

  • 反物质支持
  • 加入限元
  • 固体
  • 气体

热学:

  • 气体扩散机制
  • 基础热传递机制

基础神性相关:

  • 转子链接
  • 活塞链接
  • 刚体链接
  • 传送门

用户体验:

  • 加入成就系统

创造模式:

  • 加入创造模式
  • 创造工具(下不列举)

开始提供demo

Alpha 0.2

物理引擎:

  • 全面的碰撞检测方法
  • 加入射线检测
  • 加入流体约束

限元与键:

  • 液体和超临界流体
  • 完善热传递机制
  • 加入相变

Alpha 0.3

物理引擎:

  • 几何光学支持
  • 弹性约束

核物理:

  • 加入多种粒子
  • 基于核素的限元量系统
  • 衰变机制
  • 裂变机制

电磁学:

  • 要有光

Alpha 0.4

热学:

  • 热传递机制完善
  • 加入热辐射机制
  • 超流体及超流体相变

电磁学:

  • 基于键的基础电路实现

Alpha 0.5

化学:

  • 化学系统
  • 化学反应机制实现
  • 电化学

电磁学:

  • 联动电化学系统

Alpha 0.6

化学:

  • 完善无机化学系统

Alpha 0.7

物理引擎:

  • 场支持

电磁学:

  • 电场
  • 磁场
  • 铁磁性,顺磁性,逆磁性
  • 超导体及超导体相变

限元与键:

  • 爱玻凝聚态及爱玻凝聚态相变
  • 等离子体实现

Alpha 0.8

化学:

  • 溶剂与溶质
  • 溶解系统

限元与键:

  • 离子实现

量子力学:

  • 激光

Alpha 0.9

粒子物理:

  • 更多粒子
  • 引力奇点
  • 更好的反物质支持

引力:

  • 牛顿引力方法实现

Alpha 0.10

基础神性:

  • 传感器
  • 处理器
  • 逻辑门
  • 开关

Alpha 0.11

用户体验:

  • 工具完善
  • UI完善
  • 更多优化

Alpha 0.12

天文学:

  • 星系
  • 星系生成器
  • 无大气类地行星

Alpha 0.13

天文学:

  • 星球
  • 多种恒星
  • 气态巨行星
  • 有大气类地行星
  • 卫星
  • 小行星
  • 彗星

大气科学:

  • 引入大气机制

Alpha 0.14

天文学:

  • 更多星球种类
  • 更多星系种类

基础神性:

  • 太阳之种

核子物理:

  • 核聚变机制

Alpha 0.15

基础神性:

  • FTL机制

以上内容完成后,Alpha 阶段结束,Beta阶段开始

Beta 阶段

Beta 1.0

化学:

  • 引入有机化学机制

生物学:

  • 戴森孢子群
  • 核盐孢子群
  • 太阳鸟

波动光学:

  • 引入波动光学机制
  • 激光改进

Beta 1.1

天文学:

  • 恒星辐射
  • 宇宙背景辐射

化学:

  • 有机化学增强

Beta 1.2

玩家体验:

  • 加入故事模式

故事模式:

  • 剧本文件结构
  • 相关UI

Beta 1.3

社会学:

  • NPC生成
  • NPC行为

Beta 1.4

故事模式:

  • 背景塑造
  • 加入NPC

信仰系统:

  • 加入信仰系统
  • 基础信仰机制

基础神性系统:

  • 故事模式的神性使用受信仰约束

Beta 1.5

故事模式:

  • 势力舰船、结构设计
  • 模块设计

社会学:

  • 加入势力设定
  • NPC机制

Beta 1.6

故事模式:

  • 加入势力交互
  • 加入势力发展
  • 势力NPC关系

社会学:

  • NPC机制

Beta 1.7

基础神性:

  • 更多神器

故事模式:

  • 内容填充

社会学:

  • NPC机制

Beta 1.8及之后

基础神性:

  • 更多神器

故事模式:

  • 内容填充

社会学:

  • NPC机制

故事模式完成度足够时转入正式版

正式版阶段 - 长期展望

2.0

故事模式:

  • 结局设定

2.1

教程模式:

  • 加入小游戏形式的教程模式

2.2

动画系统:

  • 加入类manim的动画系统

2.3

多人模式:

  • 加入多人模式
本文由作者按照 CC BY-NC-SA 4.0 进行授权