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NTE001 - 游戏简介

简介的简介

更热,更快,更远

暂命名为核热速递的游戏,是一款以几乎完全虚构的异世界为背景的,2D的,太空沙盘游戏。游戏拥有三个模式:非受限模式(沙盒模式),受限模式(故事模式),以及教程模式。

不论在哪个模式中,均遵循相同的物理定理。通过拥有自动机特性的物体,游戏可以模拟出近距物理现象,再辅以一些远距物理机制(如引力),使得玩家得以在一定程度上套用现实世界的认知来游玩此游戏。

模式内玩法

在沙盒模式中,玩家可以自由地使用各种创世工具,来发挥创意,探索游戏拥有涌现性的物理交互,或是制造组件,实现想要的功能。

在故事模式中,玩家拥有一个观察主体(自机)。类似于noita。工具使用是受限制的。玩家需要探索这个宇宙,提高自机的性能,发掘故事,并在途中体验战斗与生产的乐趣。

在教程模式中,通过一系列小游戏,玩家可以学习游戏中的各种表象的机制,以及如何使用游戏中的各种工具。

什么是沙盘游戏?

沙盘游戏是作者自行命名的一种游戏类型,属于沙盒游戏的子集。其拥有比一般沙盒游戏更高的自由度,且拥有类自动机的模拟特性,拥有可破坏、可交互的世界,且世界本身也有丰富、等价的内部交互。

作者希望在这个游戏上实现以下几个性质:

  • 普适性:尽可能不设置特殊规则,而是使用推广的规则,作用于所有对象。
  • 平权性:没有MC式的“方块”和“实体”的区分(或SE式的体素小行星和飞船方块的区别)。世界(星球)、飞船、生物都是使用同样的方法模拟的物理实体,拥有同样的刚体力学属性。
  • 涌现性:通过尽可能简单的规则构建复杂的世界,在机能允许的范围内。

所以我到底能在游戏里面干什么?

  • 制造热源
  • 学会控制理论
  • 制造泵
  • 制造核反应堆产热
  • 制造温度更高的热源
  • 制造喷气速度更高的引擎
  • 制造dV更多的飞船
  • 制造武器
  • 合成更fancy的材料制造护甲
  • 发现护甲没什么用,制造电探、主动防御武器
  • 探索游戏中的物理现象
  • 探索宇宙,游览各种妙妙星系、星球
  • 以及更多…

概念借用免责性声明

游戏中出现的,现实中存在的概念(使用了现实中的能指),包括但不限于元素名称,度量单位,人名,地名,物名,以及其他任何概念,均不代表其拥有现实中同样的发现、认知、探索历程,或背景历史,其命名是由作者进行借用,以为故事叙述和读者理解提供便利性,不代表其本来含义。

尽管由于游戏中“借用”的概念于现实中的概念有相似性质或类比性质,使得现实中的理解和研究方法通常能够运用于认知游戏的故事设定和物理系统,但由于其并非同构(与现实中相同的能指,所指并非一样),会出现不能简单借鉴的情况,请务必注意。

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本文由作者按照 CC BY-NC-SA 4.0 进行授权