NTE008 - 神明与神器
NTE007 - 连接限元与限元之键简述
NTE006 - 世界观之现世篇
//TODO 注:此页为现世(当前时代的异世界)简介,部分具体设定内容,详见其他篇目。 现世人文志 时计法(现行通用历法) 现行的通用纪元为太阳纪元。已知的大部分现世文明均采用太阳纪元(或有别的称呼)作为其通行历法。有关太阳纪元的零时刻,不同的区域有不同的说法,但共享同一起点。 万国公历规定标准时间单位为秒。以1秒 = 100时素震荡周期来计量时间。 1瞬 = 10秒 = 1微周期...
NTE005 - 世界观之创世篇
介绍 常见神话传说 创世篇 创世传说属于遥远的可能性过去。其在现世(现在)只是一种假说,没有确凿的证据证明创世传说全部为真/部分为真。 对于大部分人来说,创世传说只是一个故事。而对于一小部分人而言,他们狂热地相信创世传说中描述的一切,并以此为基础,创造了宗教,建立了组织。 (Flantern, C. A. ,NTE005 (2024), Nuclear Thermal Express)...
NTE004 - 开发路径草案
本文档仅代表当前计划,不代表实际开发路径 Alpha 阶段 在任意阶段上架steam以方便玩家获取demo。 Alpha 0.0 游戏基础框架搭建,此阶段无可玩性demo。 主要涉及 图形框架、UI框架 音效、音乐框架 控件输入框架的搭建 文件框架 Alpha 0.1 物理引擎: 基础的碰撞检测方法 刚体约束 加入联结刚体 限元与键: 反物质...
NTE003 - 物质设定简介
核热速递的世界中,实体物质主要由限元、限元键和限元场组成。 前言 由于计算机机能限制,游戏设计必须有很大的妥协(不然为什么不直接搓成地球OL模拟呢?),因此,在游戏设计时,必须对现实世界进行简化,同时引入一些刻意的游戏设计来提高世界的自洽性。因为这些简化,所以必然会提到些许游戏实现,不过本文主要内容还是游戏设计。 如果没有加单位,默认采用“万国公制”。 简化之处 物质尺度 在现...
NTE002 - 基础概念
本页面负责介绍一些后文常见的,差异化的概念。 这些概念的命名或是借用了现实中已有且常见的概念,或是已有且不常见的概念,或是作者自己创造的全新的概念。 但是,这些概念可能含义差异较大,因此在此页面作出解释,以消歧义。 此页面持续更新。 分类 概念架构 常用单位 世界观 刻意的游戏设计 概念架构 由于故事发生在一个异世界,其概念不具有我们世界的实在性。因此,在设计...
NTE001 - 游戏简介
简介的简介 更热,更快,更远 暂命名为核热速递的游戏,是一款以几乎完全虚构的异世界为背景的,2D的,太空沙盘游戏。游戏拥有三个模式:非受限模式(沙盒模式),受限模式(故事模式),以及教程模式。 不论在哪个模式中,均遵循相同的物理定理。通过拥有自动机特性的物体,游戏可以模拟出近距物理现象,再辅以一些远距物理机制(如引力),使得玩家得以在一定程度上套用现实世界的认知来游玩此游戏。 模式内...
NTE000 - 核热速递中心页
欢迎来到核热速递中心页! 核热速递 (Nuclear Thermal Express), 是有关我目前所做的一个游戏的专栏,内容包含开发感想、心路历程、游戏设计理念、内容更新日志。 此中心页主要提供内容导航,方便读者快速找到想要相关内容。 玩家交流 QQ群:949071395 专栏导航 超链接有待设置 NTE001 - 游戏简介 NTE002 - 基础概念 NTE...